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紅遍全球的法國浪貓《Stray》

紅遍全球的法國浪貓《Stray》


去年在全球爆紅的遊戲《浪貓》,釋出在PlayStation之後,終於在今年也在XBox平台上架。究竟是什麼樣的公司製作出這麼特別的遊戲呢?又是什麼原因讓他們在遊戲界最重要的「遊戲大獎」贏得最佳獨立遊戲獎呢?


《浪貓》由法國獨立遊戲公司「BlueTwelve Studio」製作,當時,兩個創辦人Koola和Viv正剛辭去大遊戲公司的職位,帶著他們的貓和一個想創造出自己的獨立遊戲的想法,而開始了一段不可思議的旅程。


在2015年,他們釋出了第一個視覺畫面:一隻貓坐在一個紅光的暗巷。當初,他們命名這個計畫為《HK_Project》,啟發於香港擁擠的九龍寨城,他們決定將遊戲的城市以它為基底,再加上《銀翼殺手》般的氛圍和反烏托邦的背景,而做成了這個最適合以貓的角度去探索的城市。


最初,也想放入人類和貓咪互動,但由於要模仿人類的表情實在佔了太多時間,再加上他們想保持著小團隊的模式以致人力不足,最後只好用機器人取而代之。但是反而在這個決策後,意外地創造出貓咪和機器人這個有趣的組合。為了營造一個玩家遊走在陌生的國度,他們甚至發明了一個只有B12機器人才懂的語言,並在旅程中陪伴著貓咪。


在遊戲中,最有趣的不免就是看著貓咪主角了,而在工作室裡最有貢獻的幾隻貓都有特別在宣傳時被提到,像是一隻無毛貓奧斯卡,最適合讓開發工程師觀察。由於牠沒有毛髮擋住身體,所以更可以看到肌肉的細節。遊戲主角的聲音來自拉拉,工程師將動畫配上牠的聲音之後,發現辦公室裡的貓咪們便開始和遊戲貓產生可愛的互動,而主視覺貓來自一隻他們撿到的流浪橘貓默托。


另一個有趣的部分就是發掘彩蛋了,像是貓咪的旅伴機器人B12也是遊戲公司名字的縮寫、牆上的海報正是他們在2015年的第一張視覺圖片,或是打開電視後出現的QR碼可以導到他們的遊戲網站等,都讓鐵粉玩家欣喜不已。


在製作的過程中不時地發布宣傳影像就已經累積了許多粉絲,再加上贏得了「遊戲大獎」更驗證了他們小團隊的能力,當時約十個人的公司製作了七年完成,讓人不免期待著他們下一部巨作。



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