在整個好萊塢幾乎缺乏原創性的同時,《遊戲夜殺必死》的誕生讓黑色喜劇開創了全新的格局;而從桌遊躍上大銀幕的《龍與地下城:盜賊榮耀》完美的把持住了一個「遊戲電影」該有的本質:遊玩感。不僅僅是遊玩感,它翻玩好萊塢的套路一次又一次的只會增添觀眾對他的興趣,成為一次成功的嘗試。
作為一個從未接觸過《龍與地下城》的觀眾而言,它十分有效的透過人物本身去帶出整個的世界觀架構、角色的性格缺陷以及一個「地圖」般的電影框架,驚人的調度和頗為驚喜的攝影機運動都為電影本身增添了有別於銅臭味十足的好萊塢商業電影的清新氣息。
同時,作為一部遊戲改編電影,《龍與地下城:盜賊榮耀》很聰明地知道哪些角色該被深入刻劃、哪些角色該被惡趣味化,劇本也藉由這種方式一層層玩轉老套的好萊塢幽默公式,並巧妙的契合三拍的喜劇節奏。野心不大的故事架構亦是本片出色之處,如何在惡趣味和講好一個故事之間平衡,《龍與地下城:盜賊榮耀》都做到了。
雖然整體來說,《龍與地下城:盜賊榮耀》在角色平衡上應該可以有更好的安排、在角色情感上也可以有更驚喜的轉折,但它仍然是不折不扣的年度驚喜之一,更會是遊戲改編電影的典範,無論有沒有開發此IP的打算,《龍與地下城:盜賊榮耀》都盡了它的本份。
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